区块链第一个“商业级”操作系统:EOS简介

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文 | 罗峰转载请标明作者和来源

声明:由于eos还在开发之中,跟项目相关的内容可能会有所变化,以下内容只是基于作者当前对eos的理解.

区块链应用的里程碑

比特币是目前为止最成功的区块链应用,它通过自己的成功也证明了区块链技术(数字总账)可以被运用在互联网上,来进行不通过任何第三方的安全交易.

以太坊在此基础上增加上了智能合约的概念,使得区块链不光可以被应用于发行加密货币及其转账,还可以在此基础之上开发各种应用程序,满足各种不同行业、不同应用场景的需求.

当前区块链应用的瓶颈

虽然比特币网络已经成功运行了8年,以太坊也成功运行了3年,可是区块链的应用还是出现了各种瓶颈,特别是在处理交易的规模上.当前比特币每秒能够处理的交易为3个,以太坊为30个,如果你不知道这意味着什么,我们来看一下现实生活的实际需求.信用卡公司,比如visa,master每秒的交易为2万个;社交媒体,比如facebook每秒钟有5.2万个人点赞;还有交易所,每秒钟需要完成10万次交易.这样实际需求的规模显然是比特币和以太坊暂时无法达到的.

另外就是费用问题,不管是比特币还是以太坊,每次交易都要支付约5到30元人民币不等的矿工费用,你想一下,如果区块链应用在社交媒体上,我们点一个赞就要支付5到30块钱,那还有谁会来用区块链的应用呢?这还引申出另外一个问题,在比特币和以太坊网络中,如果一个交易支付的矿工费越高,它越会被矿工优先处理,所以在特殊情况,比如ico (initial coin offering) 时会出现500元的矿工费都可能嫌少的情况.

还有以太坊虽然提供了一个运行智能合约的基础,然而以太坊的设计思想注重提供一个中性的平台,让所有可能的应用可以在此基础上得以开发.所以就算是一个非常通用的模块,比如用户权限,数据库,应用之间的调度等,他们也拒绝作为以太坊的一部分进行发布.这样的好处是避免的这个“操作系统”变得过于庞大,但是也增加了上面应用程序的开发难度.打个比方,如果你要开发一款游戏,你当然希望平台已经提供了基本的模块和功能,你可以把注意力集中在游戏本身的开发上面,而不是自己在开发游戏的同时再去开发一套给这个游戏运行的操作系统.

eos能解决这些问题吗?

eos提供了自己的一套解决方案,来应对当前区块链技术应用上遇到的这些挑战.

首先和以太坊的设计理念不同,eos试图提供不同区块链应用都需要的一些共同的功能和模块.简单来说,它就是提供一个基础功能比较完善的操作系统,方便应用程序开发者在eos操作系统上迅速开发自己的应用.

另外eos在处理交易的规模上将会比以太坊高出几个量级,一旦开发完成,eos将成为第一个能够支持商业规模应用的平台.首先,eos采用了dpos (delegated prove of stake) 技术,在比较苛刻的测试条件下可以达到每秒1万到10万次交易;另外eos将采用并行处理技术,可以使交易规模达到每秒几百万次.如果能够达到这个标准,eos可以同时支持几千个分布式应用程序(dapp)在它平台上运行.

还有在交易费用上面,eos将放弃使用矿工费这个模式来支撑交易的确认和执行,而是采用所有权的模式,即按照拥有eos代币的比例使用eos网络的带宽、存储和运算资源.也就是说如果你拥有1% eos的代币,那么你就拥有1% eos网络的资源,不管网络上其它地方是否出现拥堵.

对于投资者来说,这些网络资源是没有什么作用的.而对在eos平台上的开发应用程序的人来说是则是非常有用的,他们需要用这些资源运行他们的应用程序.这个时候投资者会比较乐意的将这些资源借给这些开发者,这样如果软件开发成功了,引来更多的用户,那么投资者手上的资源必然变得更值钱,因此,对于初期的软件开发者来说,他们根本不需要花钱去买什么服务器,因为有的是投资者想要把资源借给他们用,让他们发展壮大,用的人多了,eos代币的价格必然会提高,然后投资者自己也能得利.所以对于初期创业公司来说,他们只需要有好的点子,写出好的程序,而不用花太多精力在服务器,存储,带宽等基础设施上花费太多的精力.

最后不得不提到eos的创始人dan larimer,在开发eos之前,他就成功创建了bitshares和steem两个区块链的应用,它们的代币市值当前已经超过了10亿美金.dan也在2014年引入了dao的概念,并且也是这篇文章上面提到的dpos的发明者.

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